פיקאצ'ו ואש חבריו ימשיכו להיאבק עם מאמנים אחרים בעולם המשחק של פוקימון. כדאי לאסוף יצורי לחימה חדשים, אחרי כל משחקי פוקימון מלאים של לחימה אינטנסיבית.
התרבות היפנית היא מלאה תעלומות והפתעות. נכנס לסביבה שלנו, רבים מההישגים התרבותיים של יפן ראו ממש לא בסדר, וכמותו גם הנציגים של העם הזה. מה אתה יכול לומר על תפיסת העולם. אם חלק מהדחפים של הנפש של יפנים בודדים לא מבין אפילו בנים עימם. לדוגמה, המחבר מהנושאים הפופולריים שנוצר לא קריקטורת פוקימון ואנימה, ולשחק. למרות רצונו של המחבר השונה באופן משמעותי מזה איך עלילה והגרסה היפנית של נתפס, ועם מדינות אחרות. לפיכך, מחבר ילדות פוקימון המשחק בילה זמן רב בתחביבו - איסוף. הוא כל כך אוהב לעשות את זה, ושיצר גל של המשחק שלו. לימים, כשהודה בעצמו, המטרה שלו לא הייתה ליצור משחק טוב או עולם פנטזיה חדשה. אבל רצה לתת לאנשים את השמחה של איסוף. כפי שניתן לראות קסמו של המחבר עם הסטנדרטים סיביים גבל בפתולוגיה שלנו, כפי שהוא הפיל את האפשרות לחשוב בצורה שונה ממה שהוא נקבע יחסיו עם העולם האמיתי. העולם גם חשב ואקראי יצר עולם של מפלצות קטנות הלך צעד בוטח על פני כדור הארץ. סדרת האנימציה ראשונה נכבשה ארץ השמש עולה. כמובן, מחוץ להקשר של איסוף משמעות רצינית הסיפור לא כל כך פגע בקטגורית הילד מאוד מאוד. העולם היה זהה. אבל rebyatnya העולם כל כך אהב את הדמויות והקונספט של סדרת האנימציה, המהווה כיום לא רק לילדים, אבל רוב המבוגרים יודעים על פוקימון. בעיקר הילדים אוהבים את הדמות הראשית מהעולם של מפלצות - פיקאצ'ו. הצהוב zverushku יודע אפילו כמה הפנסיונר, ובתת תרבות מסוימת, הוא סמל יחד עם בוב הספוג של תרבות emo. אבל בחלקו להשיג את מטרתה למחבר המקורי של המשחק נכשל. לאחר ההצלחה של סדרת האנימציה התחיל לשחרר חתיכות קטנות ועגולות עם תמונות של פוקימון. Rebyatnya שמחה לקח את הרעיון, להתחיל לשתף את השבבים הללו ולשחק בם במשחקים שלהם. אבל הסולם של אספנות לא הגיע משום שהיוצרים של המשחק הזה לא טרחו ליצור סדרה של אספן, כלומר, לתת לקלפים שונים לכמויות שונות. עם חלוקה שווה של כל האובייקטים כולם יכולים בקלות לאסוף אוסף ידי החלפת פריטים כפולים בחסר. מאז ההסתברות הזהה עבור כל השבבים, והערך של כל שבב הוא זהה. כבש משחקי פוקימון רק במחשב. איפה המשחק שוחרר, ושם היא מצאה את רוב התהילה.